Parco con stagni

Report descrittivo

Movimento, colore e texture si combinano in questo spazio pubblico destinato ad essere una zona per passeggiate, meditazione, gioco e svago.
Il progetto proposto è strutturato in base a 4 zone chiaramente definite e differenziate dove l’acqua è protagonista.

Queste zone sono:
Due grandi stagni, uno su ciascun lato dei sentieri principali. Una zona di gioco per bambini. Una pergola con una grande tettoia sotto cui riposarsi e rilassarsi. Una zona ricreativa rappresentata da un anfiteatro con una fontana circolare sullo sfondo.

Questi spazi proposti vengono collegati insieme da un sentiero a spirale, creando un percorso creativo con viste panoramiche e prospettive inaspettate nell’intero parco.

Gestione integrale del progetto con Lands Design

Le diverse zone del progetto sono state contrassegnate con un outline preliminare del parco come punto di partenza. Il comando Zonifica ha aiutato a definire gli usi e le rispettive aree delle superfici. La zona dello stagno e le zone di gioco, riposo e svago sono state definite e collegate insieme dai percorsi principali e secondari.

Una volta completata la zonificazione, il comando Terreno è stato utilizzato per modellare la topografia ondulata del parco, utilizzando linee di contorno.

Gli elementi strutturali del parco sono stati quindi costruiti dando forma a marciapiedi, terrazze e muretti.
Il comando Fila fornisce bordi di metallo che organizzano la materia vegetale e lo steccato di elementi verticali che circoscrive la zona di gioco per bambini.

La proposta prevede moderni elementi con valore ornamentale e funzionale, inclusi mediante la libreria di arredi urbani di Lands Design legata ai siti web dei fornitori di arredi per esterni più importanti d’Europa e internazionali.

La libreria è stata utilizzata per selezionare lampioni dal design contemporaneo, attraenti panchine dove sedersi tra i sentieri del parco e segnaletiche. Un moderno parco giochi per bambini e panchine speciali per la zona della pergola completano gli arredi urbani suggeriti per questo spazio.

La materia vegetale di questo progetto è stata selezionata considerando in particolare il movimento, il colore e le varie texture fornite dalle robuste piante, le piante acquatiche, i prati e alcuni alberi con fiori.

La materia vegetale e le varie distribuzioni sono state organizzate utilizzando i comandi Pianta, “Fila di piante” e Bosco per offrire diversi gruppi, composizioni e interessanti allineamenti di singole piante.

Con il comando “Elenco delle piante” è stata creata una leggenda delle specie utilizzate sulla mappa di piante, ciascuna con il proprio nome botanico. Questo elenco esprime inoltre la quantità di specie e l’icona che rappresenta ciascuna specie aggiunta al progetto.

È stata creato quindi un piano di rimappatura, utilizzando il comando Contorno per definire gli assi di mappatura da cui sono state marcate le piante e gli elementi di ingegneria civile.
Le specie sono state identificate e quantificate utilizzando il comando di etichetta delle piante. Queste informazioni sono state quindi inviate all’elenco di specie con i relativi simboli di rimappatura.

Al termine della gestione del progetto, sono state definite le prospettive aeree, pedonali e isometriche del parco utilizzando il comando di prospettiva.
I materiali, le luci e gli sfondi hanno conferito un’atmosfera alle prospettive create, offrendo immagini 3D fotorealistiche di alta qualità dal gran impatto visivo.

Autore: Architetto Rosana Almuzara Bertolucci – Paisajismo Digital SL